Mitgehangen - mitgefangen?

Mitgehangen - mitgefangen?

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783848730179
Genre:
Strafrecht
Autor:
Eva-Maria Zenses
Herausgeber:
Nomos Verlagsges.MBH + Co
Erscheinungsdatum:
30.04.2016

Das Buch präsentiert eine Längsschnittstudie zur Computerspielabhängigkeit. Letztlich kann zusammengefasst werden, dass nur einige problematische Spieler stabil auffällig waren. Die meisten waren nicht problematisch gefangen im Computerspiel. Somit galt nur für Wenige: mitgehangen mitgefangen.

Die Computerspielabhngigkeit ist sptestens seit dem Erscheinen des Onlinerollenspiels World of Warcraft des Unternehmens Blizzard Entertainment im Jahr 2004 ein Begriff. 2013 wurde diese Abhngigkeit als Internet Gaming Disorder in dem Diagnosemanual DSM-5 als Forschungsdiagnose aufgenommen. Die American Psychiatric Association ruft Wissenschaftler weltweit dazu auf, sich diesem Phnomen anzunehmen. Die vorliegende Lngsschnittstudie, die am Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen durchgefhrt wurde, folgte diesem Ruf. Dieses Buch bietet eine umfangreiche Darstellung des Forschungsstandes. 70 junge Mnner wurden drei Mal im Abstand von einem Jahr interviewt. Nach der Auswertung dieser Studie kann Computerspielabhngigkeit ein persistierendes Phnomen sein. Aber unter den Vielspielern waren nur wenige Probanden computerspielabhngig. Problematische Spieler wiesen mehr psychische Strungen auf und waren zudem weniger gewissenhaft, neurotischer und impulsiver.

Klappentext
Die Computerspielabhängigkeit ist spätestens seit dem Erscheinen des Onlinerollenspiels World of Warcraft des Unternehmens Blizzard Entertainment im Jahr 2004 ein Begriff. 2013 wurde diese Abhängigkeit als Internet Gaming Disorder in dem Diagnosemanual DSM-5 als Forschungsdiagnose aufgenommen. Die American Psychiatric Association ruft Wissenschaftler weltweit dazu auf, sich diesem Phänomen anzunehmen. Die vorliegende Längsschnittstudie, die am Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen durchgeführt wurde, folgte diesem Ruf. Dieses Buch bietet eine umfangreiche Darstellung des Forschungsstandes. 70 junge Männer wurden drei Mal im Abstand von einem Jahr interviewt. Nach der Auswertung dieser Studie kann Computerspielabhängigkeit ein persistierendes Phänomen sein. Aber unter den Vielspielern waren nur wenige Probanden computerspielabhängig. Problematische Spieler wiesen mehr psychische Störungen auf und waren zudem weniger gewissenhaft, neurotischer und impulsiver.


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