E-Sport Radar 2

E-Sport Radar 2

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783840378669
Untertitel:
Analysen zum elektronischen Sport: Zahlen, Meinungen und Einordnungen 2023
Genre:
Allgemeine Sportbücher
Autor:
Timo Schöber, Phillip Ebben
Herausgeber:
Meyer & Meyer
Anzahl Seiten:
128
Erscheinungsdatum:
23.01.2023
ISBN:
978-3-8403-7866-9

Mit dem zweiten Band zum E-Sport Radar möchten wir Menschen, die sich statistisch und in Zahlen mit dem E-Sport beschäftigen möchten, eine Sammlung an die Hand geben. Einerseits bestehend aus unterschiedlichen Erhebungen, Statistiken und Analysen. Andererseits sind aber auch allgemeine Meinungen und Gedanken zum E-Sport enthalten, die von unterschiedlichen Experten zum Thema beigesteuert worden sind. Auf diese Weise verbindet das Buch objektives Zahlenwerk mit subjektiven Einordnungen und Ideen. Der elektronische Sport ist ein vergleichsweise junges Phänomen und daher ist die Bündelung vorhandener und die Schaffung neuer Quellen essenziell für all jene, die sich fundiert mit dem Thema auseinandersetzen möchten.

Autorentext
Timo Schöber ist ehemaliger E-Sportler im Bereich der Echtzeitstrategiespiele sowie der Massively Multiplayer Online Role-Playing Games und konnte hier unterschiedliche Erfolge erzielen. Inzwischen ist er forschend, schreibend und lehrend im E-Sport-Markt unterwegs, unter anderem an der Europa-Universität Viadrina, dem Berliner Institut für Ludologie, der Fachhochschule Westküste und der Hochschule der Medien in Stuttgart. Er ist Gründer und Leiter der beim Meyer & Meyer Verlag erscheinenden Enzyklopädie Esportpedia sowie Autor des Standardwerks Bildschirm-Athleten. Phillip Ebben ist technischer Leiter beim eSports Nord e.V., Gründungsvorstand beim E-Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) und Co-Gründer des Podcasts aimTalk, der zu den größten E-Sport-Podcasts im deutschsprachigen Raum gehört.

Inhalt
Inhalt Vorwort......................................................................................................... 8 Persönliche Worte von Timo Schöber...............................................................10 1 Wie E-Sport den klassischen Sport-Sponsoring-Markt verändertn(von Prof. Dr. Andreas Bergmann & Hans D. Gurk)................14 2 Das Land der unbegrenzten Möglichkeiten lineares TV als Chance für den E-Sports-Generationenkonflikt (von Florian Merz).......................................21 2.1 Lokales Universum globale Ziele (von Bernd Unger).............................................................24 3 E-Sport und Glücksspiel (von Dr. Lennart Brüggemann)..................................29 4 Als Neuling in der E-Sport-Szene (von Dominique Müller).............................35 5 E-Sport aus rechtlicher Perspektive: Eine Legaldefinition? (von Marie-Christin Bareuther).................................40 6 E-Sport-Radar 2 E-Sport regional denken und neue Wege gehen (von Jana Möglich)...................................................47 7 Japanischer Markt, E-Sport in Fernost (Besonderheiten) ein Erfahrungsbericht von Stefan H. (von Stefan H.).................52 8 Zwischen Selbstorganisation und kulturellen Unterschieden Training im E-Sport (von Sebastian Demleitner).........................58 9 E-Sport und Modding (von Stefan Köhler)....................................................62 10 E-Sport-Radar Schweiz (von Manuel Oberholzer).........................................66 11 Der Megatrend Drohne (von Patrick Batka)................................................73 12 Wie steht es um das Engagement von Fußballvereinen im E-Sport? (von Jakob Ehrensperger)..........................................79 13 Game geboostert! Gesundheit ruiniert? (von Dr. Sven Klas Münker)...........85 14 Die Rolle von Publishern im Ökosystem des E-Sports, Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Publishern (von Philip Hübner)..........................92 15 Mit E-Sports-Marketing die B2C-Reichweite steigern (von Timo Sulcs)...........99 16 Zuerst kam der E-Sport dann das Recht: Zum Status des E-Sportrechts (von Dr. Oliver Daum)..............................110 17 Anmerkungen zum Verhältnis von Sport und E-Sport in Deutschland (von Prof. Dr. Annette R. Hofmann)................124 Anhang.......................................................................................................128 1 Bildnachweis....................................................................................................................... 128


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