Entwurfsmethodik für Mehrbenutzer-Gelegenheitsspiele

Entwurfsmethodik für Mehrbenutzer-Gelegenheitsspiele

Einband:
Kartonierter Einband (Kt)
EAN:
9783639297904
Untertitel:
Eine grundlegende Vorgehensweise für die schwarze Kunst des Game Designs
Genre:
Informatik & EDV
Autor:
Philipp Horwath
Herausgeber:
VDM Verlag Dr. Müller e.K.
Anzahl Seiten:
100
Erscheinungsdatum:
2010

Diese Arbeit befasst sich mit einer Entwurfsmethodik für das Spieldesign, welches die Kunst ist, durch entworfene Spielregeln eine bestimmte positive Wahrnehmung im Benutzer zu erzeugen. Da derzeit publizierte Entwurfsmethodiken von Spieldesignexperten verfasst sind und diese von einer wirtschaftsorientierten Spielentwicklung ausgehen, kommt es bei Laien der Thematik zu Problemstellungen. Um diese zu lösen, wurde eine bestehende Entwurfsmethodik ausgewählt und weiterentwickelt, wobei ein zentrales Thema das Aneignen spezifischen Designwissens durch eine Spielanalyse ist. Die Weiterentwicklungen betreffen unter anderem auch das Verwenden von Testpersonen als Designunterstützung und das Einschränken des Spieldesigns auf Mehrbenutzer- Gelegenheitsspiele. Im praktischen Teil dieser Arbeit wird die neue Entwurfsmethodik für Spiele angewendet und die Ergebnisse mit den Kernpunkten der Methodik verglichen.

Autorentext
MSc, Studium Digitale Medien an der FH Oberösterreich Campus Hagenberg, derzeit freiberuflicher iPhone/iPad/Spielentwickler in Wien, Österreich

Klappentext
Diese Arbeit befasst sich mit einer Entwurfsmethodik für das Spieldesign, welches die Kunst ist, durch entworfene Spielregeln eine bestimmte positive Wahrnehmung im Benutzer zu erzeugen. Da derzeit publizierte Entwurfsmethodiken von Spieldesignexperten verfasst sind und diese von einer wirtschaftsorientierten Spielentwicklung ausgehen, kommt es bei Laien der Thematik zu Problemstellungen. Um diese zu lösen, wurde eine bestehende Entwurfsmethodik ausgewählt und weiterentwickelt, wobei ein zentrales Thema das Aneignen spezifischen Designwissens durch eine Spielanalyse ist. Die Weiterentwicklungen betreffen unter anderem auch das Verwenden von Testpersonen als Designunterstützung und das Einschränken des Spieldesigns auf Mehrbenutzer- Gelegenheitsspiele. Im praktischen Teil dieser Arbeit wird die neue Entwurfsmethodik für Spiele angewendet und die Ergebnisse mit den Kernpunkten der Methodik verglichen.


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