Ambient Occlusion

Ambient Occlusion

Einband:
Kartonierter Einband (Kt)
EAN:
9783639056303
Genre:
Informatik
Autor:
Patrick Häuschen
Herausgeber:
VDM Verlag Dr. Müller e.K.

Realistische Beleuchtungsberechnungen sind essentielle Bestandteile digitaler Bildgenerierung, die eine immer größere Bedeutung in der digitalen Spiele- und Filmindustrie einnehmen. Dabei stellen Schatten in einem Bild einen sehr wichtigen Faktor dar, der allerdings nicht trivial zu berechnen und häufig mit viel Rechenaufwand verbunden ist.Die in diesem Buch erläuterten Ambient Occlusion-Techniken sind Verfahren zur Berechnung der Selbstschattierung von Objekten.Der Autor Patrick Häuschen gibt einführend einen Überblick über die grundlegenden lokalen und globalen Beleuchtungsmodelle und stellt anschließend verschiedene Schattierungsverfahren vor, die zurzeit im Bereich der digitalen Bilderzeugung zum Einsatz kommen. Im Hauptteil werden verschiedene Ambient Occlusion?Techniken erläutert und ein ausgewähltes Verfahren beispielhaft implementiert.Das Buch richtet sich an Entwickler, die sich einen Überblick über das Thema Schattengenerierung und im Speziellen Ambient Occlusion-Techniken verschaffen wollen und zeigt Ansätze auf, wie ein solches Verfahren mit Hilfe von Grafikkartenerweiterungen umgesetzt werden kann.

Autorentext
Patrick Häuschen, mathematisch technischer Assistent und Student im Studiengang Master of Science in Computer Science mit Fachrichtung Medieninformatik an der FH Bonn-Rhein-Sieg. Organisationsprogrammierer bei der AXA Technology Services Germany GmbH, Köln


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