Einband:
Kartonierter Einband (Kt)
Untertitel:
Einbettung interaktiver 3D-Modelle in Textdokumente
Herausgeber:
VDM Verlag Dr. Müller e.K.
Die Zusammenführung verschiedenster multimedialer Inhalte gehört längst zum Standard von Textverarbeitungsprogrammen. Zur Veranschaulichung technischer Prinzipe sind grafische Darstellungen unerlässlich, oft jedoch reichen einzelne Abbildungen nicht, um komplexere Mechanismen vollständig und verständlich darzustellen. Diese Arbeit dokumentiert die Entwicklung einer Softwarelösung, die die Vereinigung von Text mit animierten, interaktiven 3D-Szenen und weiteren multimedialen Inhalten in automatisierter Weise ermöglicht. Grundlage hierfür ist das PDF-Format von Adobe Systems, das seit der Version 1.6 die Einbettung von Animationen im U3D Format unterstützt, und sich aus einer Reihe von Alternativen als beste Lösung erweisen konnte. Beide Formate werden eingehend analysiert und unter Aspekten, die für die zugehörige Implementierung maßgeblich sind, aufgearbeitet. Dieses Buch richtet sich an Programmierer und an all jene, die nach Lösungswegen für die Publikation von 3D-Animationen suchen, ebenso wie an Interessenten für die Technologie, die hinter dem PDF-Format als Quasi-Standard für angereicherte Textdokumente steht.
Autorentext
Karsten Görsdorf, Dipl.-Inf.: Studium der Informatik an der TU Ilmenau.
Klappentext
Die Zusammenführung verschiedenster multimedialer Inhalte gehört längst zum Standard von Textverarbeitungsprogrammen. Zur Veranschaulichung technischer Prinzipe sind grafische Darstellungen unerlässlich, oft jedoch reichen einzelne Abbildungen nicht, um komplexere Mechanismen vollständig und verständlich darzustellen. Diese Arbeit dokumentiert die Entwicklung einer Softwarelösung, die die Vereinigung von Text mit animierten, interaktiven 3D-Szenen und weiteren multimedialen Inhalten in automatisierter Weise ermöglicht. Grundlage hierfür ist das PDF-Format von Adobe Systems, das seit der Version 1.6 die Einbettung von Animationen im U3D Format unterstützt, und sich aus einer Reihe von Alternativen als beste Lösung erweisen konnte. Beide Formate werden eingehend analysiert und unter Aspekten, die für die zugehörige Implementierung maßgeblich sind, aufgearbeitet. Dieses Buch richtet sich an Programmierer und an all jene, die nach Lösungswegen für die Publikation von 3D-Animationen suchen, ebenso wie an Interessenten für die Technologie, die hinter dem PDF-Format als Quasi-Standard für angereicherte Textdokumente steht.
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