Einband:
Kartonierter Einband (Kt)
Untertitel:
Die Bewältigung zeitlich und sachlich entkoppelter Kommunikation am Beispiel einer MMORPG-Gilde
Genre:
Sonstige Soziologie-Bücher
Herausgeber:
VDM Verlag Dr. Müller e.K.
Die Organisation von Spielspaß in virtuellen Welten ist eine Kunst. Die Spieler von Online-Rollenspielen navigieren nicht nur virtuos durch phantastische Realitäten, sondern schließen sich auch zu sogenannten Gilden zusammen, die das Zusammenspiel in eine erwartbare Form bringen. Diese Form ist der Inhalt dieses Buches, die als Beispiel für einen spielerischen Umgang mit neuen Medien und Virtualität dienen kann. Die organisationssoziologische Analyse eines dieser Virtuellen Organisationen bringt erstaunliche Einsichten zutage. Für unternehmerische Kreise scheinbar unlösbare Probleme, die durch Digitalisierung und Virtualisierung von Organisationsstrukturen entstanden sind, werden in dieser Gilde ohne Schwierigkeiten gemeistert. Die Methoden sind vielfältig, innovativ und vor allem lehrreich für Organisationen, die sich den Herausforderungen der Neuen Medien stellen müssen.
Autorentext
Attila Marton erforscht zur Zeit das Phänomen "Information Growth" als Mitglied des TIGAIR-Projektes (www.tigair.info) an der London School of Economics and Political Science (LSE). Nach dem Studium der Soziologie und Finno-Ugristik an der Universität Wien, wechselte er in die Information Systems Forschung im Rahmen eines MSc Programmes an der LSE.
Klappentext
Die Organisation von Spielspaß in virtuellen Welten ist eine Kunst. Die Spieler von Online-Rollenspielen navigieren nicht nur virtuos durch phantastische Realitäten, sondern schließen sich auch zu sogenannten Gilden zusammen, die das Zusammenspiel in eine erwartbare Form bringen. Diese Form ist der Inhalt dieses Buches, die als Beispiel für einen spielerischen Umgang mit neuen Medien und Virtualität dienen kann. Die organisationssoziologische Analyse eines dieser Virtuellen Organisationen bringt erstaunliche Einsichten zutage. Für unternehmerische Kreise scheinbar unlösbare Probleme, die durch Digitalisierung und Virtualisierung von Organisationsstrukturen entstanden sind, werden in dieser Gilde ohne Schwierigkeiten gemeistert. Die Methoden sind vielfältig, innovativ und vor allem lehrreich für Organisationen, die sich den Herausforderungen der Neuen Medien stellen müssen.
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