Einband:
Kartonierter Einband (Kt)
Herausgeber:
VDM Verlag Dr. Müller e.K.
In der Computergrafik ist man meist bestrebt,möglichst realistische Bilder zu erzeugen undbedient sich hierbei üblicherweise derLichtsimulation zur Beleuchtungs- undSchattenberechnung. Das Ergebnis ist jedoch oft nurein nettes Bild ohne wirkliche Aussagekraft. Einephysikalisch korrekte Simulation, und somitphotometrische und colorimetrische Konsistenz sinddaher von essentieller Wichtigkeit, um auf BasisvonSimulationsdaten Entscheidungen z.B. während derProduktplanungs- und -designphase treffen zu können.Jedoch selbst bei exakten Daten scheitert einereeleBeurteilung oft daran, daß gerade bei derBildwiedergabe auf unterschiedlichenDisplaysystemenFarben und Helligkeiten jedesmal unterschiedlichsind. Die verwendeten Displays müssen daherentsprechend kalibriert werden, sodass eine 1:1-Wiedergabe der simulierten Daten ermöglicht wird.Zusammen mit einer kontrollierbaren, bedienbarenLichtsimulation und integrierterBeleuchtungsrekonstruktion für Augmented Realityergibt sich so ein umfassendes Konsistenz-Frameworkals geschlossene Lösung zur Simulation undWiedergabe unterschiedlichster Eingangsdaten.
Autorentext
Wolfram Kresse, Dr.-Ing.: Studium der Informatik und Promotion an der TU Darmstadt. Mitarbeiter im Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt
Klappentext
In der Computergrafik ist man meist bestrebt, möglichst realistische Bilder zu erzeugen und bedient sich hierbei üblicherweise der Lichtsimulation zur Beleuchtungs- und Schattenberechnung. Das Ergebnis ist jedoch oft nur ein nettes Bild ohne wirkliche Aussagekraft. Eine physikalisch korrekte Simulation, und somit photometrische und colorimetrische Konsistenz sind daher von essentieller Wichtigkeit, um auf Basis von Simulationsdaten Entscheidungen z.B. während der Produktplanungs- und -designphase treffen zu können. Jedoch selbst bei exakten Daten scheitert eine reele Beurteilung oft daran, daß gerade bei der Bildwiedergabe auf unterschiedlichen Displaysystemen Farben und Helligkeiten jedesmal unterschiedlich sind. Die verwendeten Displays müssen daher entsprechend kalibriert werden, sodass eine 1:1- Wiedergabe der simulierten Daten ermöglicht wird. Zusammen mit einer kontrollierbaren, bedienbaren Lichtsimulation und integrierter Beleuchtungsrekonstruktion für Augmented Reality ergibt sich so ein umfassendes Konsistenz-Framework als geschlossene Lösung zur Simulation und Wiedergabe unterschiedlichster Eingangsdaten.
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