Computerspiele und lebenslanges Lernen

Computerspiele und lebenslanges Lernen

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783531174877
Untertitel:
Eine Synthese von Gegensätzen
Genre:
Arbeits-, Wirtschafts- & Industriesoziologie
Autor:
Sonja Ganguin
Herausgeber:
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Auflage:
2010
Anzahl Seiten:
442
Erscheinungsdatum:
11.06.2010
ISBN:
978-3-531-17487-7

Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren?
Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.

Autorentext
Sonja Ganguin ist Mitglied des Bundesvorstands der GMK und wissenschaftliche Angestellte an der FernUniversität Hagen.

Inhalt
Präludium.- Sozialhistorische Analyse Das Spiel und seine konzeptionellen Gegenbegriffe.- Aktueller Diskurs Der Spieler in der Wissensgesellschaft?.- Empirische Studie Spiel, Arbeit und Lernen aus Studierendensicht.- Postludium.


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