Freizeit in der Erlebnisgesellschaft

Freizeit in der Erlebnisgesellschaft

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783531132778
Untertitel:
Amüsement zwischen Selbstverwirklichung und Kommerz
Genre:
Medienwissenschaft
Herausgeber:
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Auflage:
2.Aufl. 1998
Anzahl Seiten:
294
Erscheinungsdatum:
30.07.1998
ISBN:
978-3-531-13277-8

Leistungsgesellschaft, "Risikogesellschaft", "Erlebnisgesellschaft" - diese drei von der Sozialwissenschaft beschriebenen "Typen" überlagern und durchdringen sich in (post-)modernen Gesellschaften. Im Anschluß an das dritte Konzept versammelt dieser Band acht anschauliche Beiträge aus Psychologie und Soziologie zu erlebnisorientierten Freizeitbereichen. Es geht um Massentourismus, "Fun"- und Extremsportarten, Fußball, Popmusik, "süchtiges" Einkaufen als Zeitvertreib, Körperkult, Fantasy-Rollenspiele und virtuelles Vergnügen im "Cyberspace". Die Beiträge orientieren sich an der zentralen These, daß Gesellschaftstypus, Sozialcharakter und Freizeitverhalten in einer Wechselwirkungsbeziehung stehen: Die Gesellschaft modelliert (auch) über Freizeitangebote und deren Nutzung die Sozialcharaktere, die zu ihr passen.

Autorentext
Dr. Hans A. Hartmann ist Professor für Psychologie an der Wirtschafts- und Sozialwissenschaftlichen Fakultät der Universität Augsburg. Dr. Rolf Haubl ist Privatdozent für Psychologie an der Wirtschafts- und Sozialwissenschaftlichen Fakultät der Universität Augsburg.

Inhalt
Erlebe DeinLeben! Eine Einführung.- Freizeit als Restkategorie. Das Dilemma einer eigenständigen Freizeitforschung.- Freizeit braucht freie Zeit. Oder: Wie Männer es schaffen, Frauen die (Frei-)Zeit zu stehlen.- The Thrilling Fields oder: Bis ans Ende und dann noch weiter. Über extreme Outdoor Activities.- Reisen als ästhetisches Projekt. Über den Formenwandel touristischen Erlebens.- Ohne Hand und ohne Worte wie der Fußball mit der Seele spielt.- Fantome einer fremden Welt. Über subkulturellen Eigensinn.- Von Muskelspielen und Titanenkämpfen. Körper, Kostüme und Klamauk.- Welcome to the pleasure dome. Einkaufen als Zeitvertreib.- Erkundungen im Reiche Midgard. Eine ethnographische Skizze zu Fantasy-Rollenspielen und ihren Spielern.- Cybermania. Über virtuelle Welten.- Literatur.- Personenverzeichnis.- Steckbriefe der Autorinnen.


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