Swift

Swift

Einband:
Fester Einband
EAN:
9783367107346
Genre:
Programmiersprachen
Autor:
Michael Kofler
Herausgeber:
Rheinwerk Verlag GmbH
Erscheinungsdatum:
06.06.2025

Alles, was Sie über Swift 6 und SwiftUI wissen müssen!Mit Swift und SwiftUI erstellen Sie professionelle und moderne Apps für macOS und iOS. Wie das geht, zeigt Ihnen Michael Kofler in diesem vollständig neu konzipierten Swift-Handbuch. Von den ersten Zeilen in Xcode über das Design Ihrer neuen App mit SwiftUI bis zur Veröffentlichung im App-Store lernen Sie alle Schritte der Anwendungsentwicklung kennen und machen sich mit den neuen Features von Swift 6 vertraut. Ideal für das Selbststudium und den Unterricht.Aus dem Inhalt:Crashkurs XcodeSchleifen, Funktionen und ClosuresStrukturen, Klassen und ProtokolleViews anwenden und selbst programmierenApp-Design und AnimationData Binding, SwiftData und iCloudInternationalisierung und App Store

»Buchtipp!«

Vorwort
Das umfassende Handbuch. Apps entwickeln mit SwiftUI für iOS und macOS

Autorentext
Michael Kofler hat Telematik an der TU Graz studiert und ist einer der erfolgreichsten deutschsprachigen IT-Fachbuchautoren. Zu seinen Themengebieten zählen neben Linux auch IT-Sicherheit, Python, Swift, Java und der Raspberry Pi. Er ist Entwickler, berät Firmen undarbeitet als Lehrbeauftragter.

Inhalt

Vorwort ... 13
Teil I. Einführung ... 17
1. Hello, World! ... 19

1.1 ... Erste Schritte mit Xcode ... 20
1.2 ... Der Hello-World-Code ... 24
1.3 ... Eigene Code-Experimente ... 28

2. Learning by Doing: Die erste App ... 31

2.1 ... Schritt 1: Eine Liste mit den Buchtiteln ... 33
2.2 ... Schritt 2: Gestaltung der Listenelemente ... 45
2.3 ... Schritt 3: Bücher nach Sprachen gruppieren ... 55
2.4 ... Schritt 4: Von der Liste zur Detailansicht ... 58
2.5 ... Schritt 5: Die RatingView ... 63
2.6 ... Schritt 6: Multiplatform- und Farb-Finetuning ... 70
2.7 ... Schritt 7: Persistenz mit SwiftData ... 74

3. Tipps & Tricks ... 81

3.1 ... Syntaxeigenheiten von Swift ... 82
3.2 ... Coding mit KI-Unterstützung ... 87
3.3 ... Xcode ... 90

Teil II. Swift ... 101
4. Variablen, Optionals und Datentypen ... 103

4.1 ... Variablen und Konstanten ... 103
4.2 ... Optionals ... 107
4.3 ... Elementare Datentypen ... 111
4.4 ... Zeichenketten ... 115
4.5 ... Wert- versus Referenztypen ... 122

5. Operatoren ... 125

5.1 ... Zuweisungs- und Rechenoperatoren ... 125
5.2 ... Vergleichsoperatoren und logische Operatoren ... 128
5.3 ... Range-Operatoren ... 131
5.4 ... Operatoren für Fortgeschrittene ... 132

6. Verzweigungen und Schleifen ... 135

6.1 ... Verzweigungen mit if ... 135
6.2 ... Inverse Logik mit guard ... 138
6.3 ... Verzweigungen mit switch ... 139
6.4 ... Versions- oder plattformabhängiger Code ... 141
6.5 ... Schleifen ... 142

7. Funktionen und Closures ... 149

7.1 ... Funktionen definieren und ausführen ... 149
7.2 ... Parameter ... 157
7.3 ... Standardfunktionen ... 164
7.4 ... Funktionen als eigener Datentyp ... 166
7.5 ... Closures ... 168

8. Arrays, Dictionaries, Sets und Tupel ... 173

8.1 ... Arrays ... 173
8.2 ... Arrays und Aufzählungen verarbeiten ... 180
8.3 ... Dictionaries ... 187
8.4 ... Sets ... 189
8.5 ... Tupel ... 191

9. Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 193

9.1 ... Klassen und Strukturen ... 193
9.2 ... Enumerationen ... 201
9.3 ... Eigenschaften ... 204
9.4 ... Init-Funktion ... 213
9.5 ... Methoden ... 219
9.6 ... Subscripts ... 225
9.7 ... Typ-Aliasse ... 227

10. Objektorientierte Programmierung für Fortgeschrittene ... 229

10.1 ... Vererbung ... 229
10.2 ... Generics ... 239
10.3 ... Protokolle ... 242
10.4 ... Standardprotokolle ... 251
10.5 ... Extensions ... 256
10.6 ... Protokollerweiterungen ... 258

11. Fehlerabsicherung ... 263

11.1 ... Fehlerabsicherung mit try und catch ... 263
11.2 ... Selbst Fehler auslösen (throws und throw) ... 270
11.3 ... Fehler in Funktionen weitergeben (rethrows) ... 273
11.4 ... Das Error-Protokoll ... 275

12. Swift-Interna ... 277

12.1 ... Speicherverwaltung ... 277
12.2 ... Attribute, Property Wrapper und Makros ... 282
12.3 ... Reflection und KeyPath-Ausdrücke ... 286
12.4 ... Swift Package Manager ... 290

Teil III. SwiftUI ... 293
13. Views ... 295

13.1 ... Grundlagen ... 297
13.2 ... Text ... 307
13.3 ... Buttons und Optionen ... 312
13.4 ... Bitmaps und Icons (Image) ... 317
13.5 ... Grafik (Canvas, Path und Shape) ... 321
13.6 ... Container (Stack, ScrollView, Grid) ... 323
13.7 ... Farbe, Datum und Uhrzeit auswählen (Date- und ColorPicker) ... 330
13.8 ... Ereignisse (Gestures) ... 333
13.9 ... Vorschau (Preview-Optionen) ... 336
13.10 ... Apps auf dem eigenen iPhone ausführen ... 340

14. State, Binding und Observable ... 343

14.1 ... Variablen synchronisieren (@State und @Binding) ... 343
14.2 ... Umgebungsvariablen (@Environment) ... 352
14.3 ... Fokus-Management (@FocusState) ... 354
14.4 ... Instanzen von Klassen beobachten (@Observable) ... 355
14.5 ... Model-View-ViewModel (MVVM) ... 362
14.6 ... Code-Organisation nach MVVM-Regeln ... 364

15. Listen und Tabellen ... 373

15.1 ... Listen ... 373
15.2 ... Listen manipulieren ... 379
15.3 ... Beispiel: Issue-Management ... 382
15.4 ... Tabellen ... 392

16. Navigation ... 399

16.1 ... NavigationStack ... 399
16.2 ... Navigation entlang eines Pfads ... 402
16.3 ... Deep Links ... 407
16.4 ... NavigationSplitView ... 414
16.5 ... TabView ... 419
16.6 ... Toolbar ... 421
16.7 ... Modale Dialoge (Alerts, Sheets, Popovers) ... 424
16.8 ... Best Practices ... 428

17. SwiftUI-Spezialthemen ... 431

17.1 ... Animationen ... 432
17.2 ... Einstellungen (User-Defaults, @AppStorage) ... 437
17.3 ... macOS-App mit mehreren Fenstern (FileDocuments) ... 440
17.4 ... Eigene View-Modifier ... 448
17.5 ... UIKit-Views in SwiftUI verwenden ... 452
17.6 ... Capabilities und Entitlements ... 458

Teil IV. Programmier- und Arbeitstechniken ... 461
18. Asynchrone Programmierung ... 463

18.1 ... Tasks, async und await ... 465
18.2 ... actor und Sendable ... 473
18.3 ... Asynchrone Programmierung in SwiftUI ... 480
18.4 ... Beispiel: Asynchroner Download ... 484
18.5 ... Beispiel: Datenauswertung und -visualisierung ... 491

19. Dateien, JSON und XML ... 499

19.1 ... Dateinamen und URLs ... 500
19.2 ... Standardverzeichnisse ... 501
19.3 ... Dateioperationen ... 506
19.4 ... Bundle-Dateien und Assets ... 510
19.5 ... JSON-Dateien verarbeiten ... 512
19.6 ... XML-Dateien lesen ... 519

20. Netzwerkfunktionen und REST-APIs ... 525

20.1 ... Dateien herunterladen ... 526
20.2 ... REST-APIs nutzen ... 528
20.3 ... Beispiel: Aktuelles Wetter ermitteln ... 531
20.4 ... Beispiel: New-York-Times-Bestsellerliste ... 534



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