Games studieren - was, wie, wo?

Games studieren - was, wie, wo?

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783837640328
Untertitel:
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
Genre:
Medienwissenschaft
Autor:
Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth
Herausgeber:
Transcript Verlag
Anzahl Seiten:
710
Erscheinungsdatum:
31.03.2019
ISBN:
978-3-8376-4032-8

Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.

Autorentext
Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) is Professor of Media and Game Studies and founding co-director at the Cologne Game Lab of TH Koeln-University of Technology, Arts and Sciences, as well as Professor of Comparative Media Studies at the ifs international film school of Cologne.

Zusammenfassung
»Das staatliche Bildungsangebot - gesammelt in diesem Band - zeigt, dass digitale Spiele ein wichtiges Glied unserer Gesellschaft und Kultur sind. Games- und Studieninteressierte sollten definitiv einen Blick in dieses Buch werfen.« Martin Lorber, https://spielkultur.ea.de, 01.01.2019 Besprochen in: Page, 6 (2019)


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