Programmieren mit Kara

Programmieren mit Kara

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783540238195
Untertitel:
Ein spielerischer Zugang zur Informatik
Genre:
Informatik
Autor:
Raimond Reichert, Jürg Nievergelt, Werner Hartmann
Herausgeber:
Springer Berlin Heidelberg
Auflage:
2., überarb. u. erw. Aufl. 2005
Anzahl Seiten:
152
Erscheinungsdatum:
2004
ISBN:
978-3-540-23819-5

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis der modernen IT. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann man in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik kennen lernen. Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren und fortgeschrittene Themen, wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zu Java. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

Autorentext
Werner Hartmann leitet die Didaktikausbildung am Departement Informatik der ETH in Zürich und unterrichtet an der Kantonsschule Baden Mathematik und Informatik. Er ist Mitinitiant und Leiter des Bildungsservers EducETH.

Inhalt
Programmieren im Unterricht warum und wie?.- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte.- Kara Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters.- Logik: Die Arithmetik des Denkens.- Der Begriff Berechnungsmodell.- TuringKara Zweidimensionale Turing-Maschinen.- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse.- MultiKara Koordination nebenläufiger Prozesse.- JavaKara Ein sanfter Übergang von Kara zu Java.- Umgebungen für den Programmierunterricht.- Und die Moral von der Geschicht?.


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