Gewinnen Strategien für mathematische Spiele

Gewinnen Strategien für mathematische Spiele

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783528085346
Untertitel:
Band 4 Solitairspiele
Genre:
Technik
Autor:
Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
Herausgeber:
Vieweg+Teubner Verlag
Auflage:
1985
Anzahl Seiten:
159
Erscheinungsdatum:
31.01.1985
ISBN:
978-3-528-08534-6

Klappentext
Der vierte Band ,,Solitairspiele" behandelt Ein-Personen-Spiele mit Ausnahme von Schach, Go etc. Ein Hauptteil ist dem berühmten ,,Game of Life" gewidmet.

Inhalt
Solitairspiele.- 1 Flott floppen die Pflöcke.- Zentrales Pflock-Solitaire.- Dudeney, Bergholt und Beasley.- Zug-Pakete und Kahlschläge.- Pakete sind der Stein der Weisen.- Die Zweier- und die Dreier-Regel.- Manche Pflöcke sind gleicher als andere.- Reiss' 16 Klassen von Solitaire-Konfigurationen.- Kontinental-Europäisches Pflockbrett.- Umkehrung der Spielrichtung.- Pagoden-Funktionen.- Solitaire-Armee.- Wie man seine Hilfsquellen einteilt.- Unproduktivität und der Verschwender.- Defizit-Konto und Bruttosozialprodukt.- Buchführung bei 2-Pflock-Umkehrproblemen.- Es kann nützlich sein, die Reihenfolge zu vergessen.- Beasleys Schlußzug-Theoreme.- Ein Problem vom Sturen Letzten Mann.- Ein weiteres schwieriges Problem.- Der Rotierer.- Zusätze.- Ein ganz besonders schönes Schlußlicht.- Spagat.- Die sämtlichen lösbaren Ein-Pflock-Probleme auf dem europäischen Pflockbrett.- Die letzten zwei Züge.- Eine Solitaire-Armee von 20 Mann.- Deppen-Solitaire etc..- Beasley Beweis, daß die Bergholtsche Lösung optimal ist.- Die klassischen Probleme.- Literaturhinweise.- 2 Wohlüberlegtes Puzzle-Spiel.- Soma.- Klötzchen-in-der-Schachtel.- Verborgene Geheimnisse.- Die verborgenen Geheimnisse von Soma.- Hoffmans arithmetisch-geometrisches Puzzle.- Man färbe 3 × 3 × 3 mit 3 Strich 3.- Puzzles mit Draht und Schnur.- Die Methode mit dem Zauberspiegel.- Das Problem vom verdrehten Zopf.- Der raffinierte Pfeil.- Die Trickfilm-Methode.- Party-Tricks und Chinesische Ringe.- Chinesische Ringe und der Gray-Code.- Der Turm von Hanoi.- Ein Solitaire-ähnliches Puzzle und einige Münzen-schiebe-Probleme.- Das Fünfzehner-Puzzle und das Puzzle von der Glücks-Sieben.- Andere Schritt-für-Schritt-Puzzles.- Der Ungarische Würfel Büvös Kocka.- Wie chaotisch kann der Würfelwerden?.- Hauptfarben und Hauptseiten.- Wie man den Würfel in Ordnung bringt.- A: Nach oben! Rundherum! Seitendrehung.- B: Die Eckwürfelchen der Grundschicht.- C: Die Kantenwürfelchen der Mittelschicht.- D: Wie man mit den Kantenwürfelchen der Oberschicht fertig wird.- E: Austausch von Paaren von oberen Ecken.- F: Der letzte Schliff.- Erläuterungen.- Verbesserungen.- Elenas Konfigurationen.- Haben Sie eine Vorliebe für Teil-Puzzles?.- Sonstige ungarische Gegenstände.- Puzzles mit drei verschiebbaren Blöcken.- Lösungstaktiken für dergleichen Puzzles.- Zählen Sie Ihre Züge.- Die putzigen Pfennige.- Die putzigen Würfel.- Noch mehr magische Quadrate.- Das magische Superquadrat.- Adams tolles magisches Sechseck.- Die große Hirn-Marter.- Polyminos, Polyamanten und Suchmethoden.- Alan Schoens Zyklotom.- MacMahons Superdominos.- Quintominöse Dodekaeder.- Die Stichtag-Regel.- Ostern datieren leicht gemacht.- Wie alt ist der Mond?.- Das jüdische Neujahresfest (Rosh Hashana).- Zusätze.- Klötzchen-in-der-Schachtel.- Die Somap.- Lösungen für das anithmetisch-geometrische Puzzle.- Und hier noch eine Lösung für unser Dreierproblem.- Hasen und Schildkröten.- Das Puzzle von der glücklichen Sieben.- Oberschicht-Varianten für den Ungarischen Würfel.- Das Jahrhundert-Puzzle.- Adams' tolles magisches Hexagon.- Lösung für das Allierten-Flaggen-Problem.- Aufgaben-Lösung (für Experten).- Wo bleiben die schwarzen Kanten der MacMahon-Quadrate ab?.- Die drei Quintominal-Dodekaeder 119 Lösungen zu den Stichtag-Übungen.- Literaturhinweise.- 3 Was heißt Leben?.- Still-Leben.- Lebens-Zyklen.- Der Gleiter und andere Raumschiffe.- Die Unvorhersagbarkeit des Lebens.- Paradies-Konfiguration.- LIFE stellt schwere Probleme!.- Wie stellt maneinen LIFE-Computer her?.- Gleiter trifft auf Gleiter.- Wie macht man ein Nein-Gatter?.- Der Fresser.- Gleiter können Gleiterkanonen bauen!.- Die Prall-Reaktion.- Wie man einen Gleiterstrom ausdünnt.- Bausteine für den LiFE-Computer.- Hilfsspeicher.- Wie man Blöcke bewegt.- Eine kleine Schwierigkeit.- Aufgabe erfüllt Selbstzerstörung.- Zusätze.- LIFE-Computer können sich selbst reproduzieren.- Gen-Technologie.- Wo stammt das Leben her?.- Literaturhinweise.- Register.- Inhaltsübersicht zu Gewinnen, Bände 1-4.


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